忍者ブログ

ププの夢

80年代のおもちゃ・ガンプラ・ファミコンの思い出・・・ あの頃思い描きながら出来なかったプラモ改造、こうだったら良かったのにと思ったゲーム・・・ 大人になった今だからこそ出来る!を やってみるさ!

ジャイアントデビル原型2

目玉の角度



上から見たときこんな感じに平たくなってる方が特撮版やパチCGにゃあ近い

このへんはアレンジによるかとも思う

モチーフになってる本物の遮光器土偶はこの目玉部分は曲面である

色々やってみるさ
PR

ジャイアントデビル原型

石粉粘土でジャイアントデビルの頭部試作してみた

前回起こした平面図も反映していない手遊び程度だが



作ってみてわかった事もあるので無駄ではなかった

平面図やパチのCGの形にするには 目の角度、今回の試作では上から見たときはの字型に角度をつけたのやな

ちょっと男前な感じ

理想としてる形は上から見たとき平たいのな

あと、土偶の縄文に値する矢印模様はどうしよう・・とか
エンボスでカチッとしたものを起こさなければならんのだが、そんな器用に原型に貼り付けできるのだろうか・・さてどうしたもんかの

PS

PS5が発売されました

家は今んとこ買いませんが様子見てまた


てか、平成29年に資格試験受かったご褒美にPS4買って3年
同時に買ったドラクエ11 先日クリアしました

買ってやってないFF7リメイク

こんなのでPS5、おこがましいわ

スーパースターフォースエンディング考察補足

スーパースターフォースエンディング考察の補足

ネタバレ含む

この記事読んでみよかーなんて人は、スターフォースの隠れキャラ=あのスフィンクスの顔がクレオパトラってのはだいたいわかってもらってるとして

昨日の話の続きちゅーか補足

ゲームトゥルーエンド迎えるために、前作スターフォースで100万点ボーナスキャラだったクレオパトラ(俗称ゴーデス:なんでそんな話になったんだろな 説明書にも100万点ボーナスキャラとしか書かれてなかった気がするが、あれがゴーデスの心臓部=ゴーデスの顔ってことに長く誤解されていたみたい)が必要だと
で、現在あるいろんな攻略サイト様や、昨日触れた後味悪スレみたいので現在までよく言われてるのが、入手方法がノーヒントなのでわからねー、ってのについて私見を述べたいつか言わせてくれりんろ

前作スターフォースの段階でクレオパトラの設定には説明書、攻略本、そのた雑誌記事で設定が色々あったってのは知らん人も多いはず

各メディア共通の部分は:スターフォース最大の謎として暗黒大陸最深部に地上絵としてその出現場所が記されているーーーーって部分と100万点ボーナスだよ、って事だけで、それが何なのか、どういった存在なのかはそれぞれのメディアで違ってた

それこそ、ゴーデスの心臓部だってのから、囚われの姫様だってのまで色々 名前がクレオパトラだもんなそういう解釈もアリか、と感心した

で、このクレオパトラが人物なのかアイテムなのかはさておき、ゴーデス大陸の最深部に描かれた出現場所の地上絵っての、すこし触れたけど掘り下げると、ファミコン版は容量の加減で実際のマップの縮小版みたいのがデーンとのっかてたのだけど、オリジナルAC版はちゃんとヒエログリフ(なんかエジプト象形文字みたいなの)が貼ってあるのな

で、この解釈ってのが攻略本にのっかってて、その内容

『黒い土地に輝きだすクレオパトラ そしてのち喜びを見る』

とかなんとか

この『黒い土地』っての、引っかかっててな

スーパースターフォースの話に戻るぞ

マルチエンディングなのはプレスリリースでわかってるし、前作ファンならクレオパトラの存在も気になっているはずで、どこかになんらかの形で関わってくるのを仮説したプレイヤーもいたはず

で、このゲーム、シューティングパートのラストステージを除く全7ステージの中で、中盤のDA0820ステージだけが妙に敵攻撃が強いし、敵キャラの変化が、ラスト除くこの面だけが独自形態なんよな(他は2ステージずつパレット変更のみ変化)

わしも、なんかあるなあ・・と匂わせは感じた

で、この面の背景が他ステージにはないーーーー遺跡、肥沃な大地風=ナイルの黒い土 黒い土=肥えた土を流し運ぶ黒い川ーーーー基調なのもソレ

で、実際に秘石7個集めたあとこのDA0820面の地下迷宮中心部、つまり黒い川の水源―—―――地下水脈源泉にてクレオパトラ入手なるのだ!

こじつけかも知れん!知れんよ!

だけど前作からの伏線っておもったらなんか辻褄合うし、前作の謎を解き明かせ!がキャッチコピーなんだから、そうであってもおかしくないんちゃいますか
ヒントはそこここにありましたでーー

ーーーーがわしの私見


想像の範囲出んけどさ

ま、ゲームの設定なんてのは昔のはそれくらい、大なり小なり投げっぱなし設定でプレイヤーの想像に任せる部分が大きかったのだし

どんなゲームでも、そうやっていろんな想像をして膨らんだ世界が今日のエンターテイメント業界の礎、作り手も受け手側もね、なってんだと思うと灌漑深いもんがありまんななんて話

昔のゲームがくそげー扱いされたり、ヒントがすくね~とか現代視点で言われても、当時はそんなんあたりまえで
そら、たけしの挑戦状みたいなんは例外としても、ハイドライド2の地下帝国への行き方なんて、絶対わからんでホンマ



スーパースターフォースエンディング考察

よくファミコン後味悪い系のスレで語られる中で出てくるスーパースターフォースのエンディングの話

ネタバレ含む

スーパースターフォースのエンディングは昔のゲームにも関わらずマルチエンディング方式だった

この頃リリースされたテクモ社のファミコンゲームはマルチエンディングを売りにしていて、マイティボンジャック・ソロモンの鍵・アルゴスの戦士もマルチエンディングがリリース前に謳われていたのをよく覚えている

スーパースターフォースの場合
よくバッドエンドとトゥルーエンドで語られるけど、

所謂バッドの方は・・・

時の秘石を7つ集めた主人公ラルフがゴーデス本体倒した後、時空歴元年より前の時代に興味を持ち時空間移動を試みる
行きついた先はなんと西暦2137年、つまりこの現実世界の未来都市上空だった
迫りくる地球防衛軍
猛烈な特攻攻撃と弾幕を潜り抜けた先には巨大な宝石みたいなものが・・やることないのでビーム打ってたら判定あるししばらく打ち込むと眩い光とともにエンディング

ノルムの語りが始まり、破壊したものはゴーデスの封印だった、君は秘石による封印を選ばず興味本位で過去を探り、また君の行動によってこの歴史は閉じられ、ゴーデスの殺戮は繰り返されるだろう・・・と

ま、ゴーデス復活させたのはプレイヤーさ、あんたですた!っちゅうエンディング

で、トゥルーの方はというと・・
秘石だけではゴーデスの封印が不十分、これを補完するのにはクレオパトラの力が必要だとなり※ノーヒント、ただ前作やってたらクレオパトラが重要キャラちゅーかアイテムなのに出てきてないのは感づくかもしれん※
それを西暦2137の世界に持ち込んだら封印の少し手前に封印の迷宮が出現
内部で秘石7個を用いた完全な封印でゴーデスは消え去り、地球は変わらぬ繁栄を続けた・・

一見グッドエンドだけど皆が言うには歴史が変わったなら、せっかく世界を救った英雄なのに皆知らん、てか存在そのもの・・・主人公生まれてへんがな、となりうーーーん、なんだかなあ・・となっているので、まあ後味悪い系に組み込まれている

ファミコンなのでメモリの加減かテキストエンディングだし、意図的なのかメモリなどの技術的な限界だったのかはわからないが掻い摘んで書いてあるだけなので内容が詳しくないのよな

そのまま読めばどちらにせよ、うーーんなエンディング

ただなあ、昔見たゲーム漫画で、グッドエンドの考察があったような・・・

当時、文庫サイズのゲームブックがたくさんあって、何処のどんな本だったか忘れたけど

そのストーリーにちゃんと任務を果たしたラルフは繁栄した未来世界※暦が時空歴から地球歴にかわっていた※に戻り、そこでその世界での自分の立場、立ち位置でその世界の平和と繁栄を享受しているシーンで幕を閉じる、つまり本人はゴーデスとの死闘やその他の冒険の記憶を持ちつつその位置に収まる バックトゥザフューチャー の方式でエンド、てのを見たことがあるんよなあ

この方がしっくりくるような気がするのはわしだけか

※2023/3追記 色々物の本読んでると、こーゆータイムパラドックスものでよくある設定で『特異点』ってのがある つまり、タイムパラドックスによって引き起こされる様々な現象の影響を受けない存在ってやつ
ラルフはまさにそれなんじゃないかと思うのだがどうか

やっぱ物語はハッピーエンドがいいぜ

プロフィール

HN:
pupu
性別:
非公開

最新記事

P R